本文摘要:
2.导入或者建立完成后会在 Egret Launcher 的列内外看到该项目。
2.导入或者建立完成后会在 Egret Launcher 的列内外看到该项目。点击公布设置:
4.白鹭引擎版本 5.3.10 以上;
电商+小游戏火爆的趋势已愈发现显为了资助商家更好的留住用户、促进活跃淘宝购物小法式已率先支持商家店肆公布创意互动小游戏进一步实现电商与小游戏的精密联合抢占消费者注意力!
淘宝创意互动接入指南见下:
一、开发情况准备
2.下载淘宝开发工具;
2.点击【商家应用】->【打开项目】选择适才建立好的淘宝创意互动项目;
对于游戏开发者而言则意味着休闲品类的小游戏与电商联合的应用场景将会越发辽阔大家可以脑洞大开、实验做更多的营销互动类小游戏!
5.EgretLauncher 版本 1.2.22 以上。
1.使用测试版的 Egret Launcher 建立一个 Egret 游戏项目或者将原有的 Egret 项目导入;
二、建立小游戏和可视化编译打包小游戏

3.关于用户授权用户信息等系统功效请挪用平台提供的 API;
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1.注册商家应用账号;
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3. 选择“淘宝创意互动”标签点击确定建立淘宝项目;
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1.下载开发者工具;
debug:js 代码不举行uglify 混淆便于 debug 调试; release:js 代码举行 uglify 混淆压缩;
4.在面板的左上方关联应用点击右上方的真机调试编译完成后使用手机淘宝APP扫码调试;
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app.css :应用的全局样式文件一般不需要修改。app.js:注册应用获取应用的启动、显示、隐藏等消息。
app.json:应用的设置文件。js 目录:白鹭项目编译出来的游戏代码 manifest.js:用于加载依赖的 js 文件 mini.project.json:用于设置项目用到的文件花样如果用到了特殊的文件花样需要在这设置 package.json:项目形貌文件 pages/index 文件夹: egret.tbgame.js:白鹭适配层文件 index.axml:入口的页面结构 index.js:入口类 tools 文件夹:一些工具类不要修改 resource : 游戏的图片、音频等资源文件 egret.tbgame.js:白鹭适配层文件 index.axml:入口的页面结构 index.js:入口类 tools 文件夹:一些工具类不要修改
三、安装得手机
3.项目类型选择商家应用;
现在Egret Engine已与淘宝创意互动实现底层技术对接开发者只需要将引擎版本升级到5.3.10、Egret Launcher升级至1.2.22即可轻松实现将游戏一键公布至淘宝购物平台!
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淘宝创意互动项目不支持全局变量详细使用方式请查阅Egret官方教程文档-《关于全局变量的使用》!
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6. 淘宝创意互动项目结构文件说明:
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四、注意事项
平台因为宁静问题不支持 my.request 这个网络请求的 API。
我们通过其他 API 支持了大部门的网络请求方法如果你的游戏另有问题请使用云开发 加载远程资源时资源要放在阿里系域名下详细情况请咨询淘宝的技术支持; 平台提供的文字输入功效很弱请先测试检察效果; 建立的 egret.Sound 在不用的时候一定要挪用 sound.close 方法来销毁; 不支持横屏游戏; iOS 暂时不支持 websock 真机调试预览模式可以使用; iOS 暂时不支持当地声音播放网络加载的声音可以; 不能直接挪用 window 工具需要使用 $global.window; 模拟器暂时不支持声音播放等功效请以真机测试为准。
五全局变量的使用
5.游戏代码类型:把白鹭工程里的代码编译淘宝项目里;
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